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【教学】教你写女玄

发布:神奇2020-4-28 23:37 [百度已收录] 分类: 网文技巧

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各位小可爱,有写女玄的嘛?写之前可以看看这篇日志哟~~~
欢迎给我投女玄稿子,一起讨论一起写~~~~~~


主题:
在写一个故事之前,应该清楚的是。

一个故事,包含的东西有什么。

 

 

1】主线:由于主人公自主意识做出行动而展开的线。

例如:修炼,复仇,寻宝,探险,恋爱……

 

 

2】剧情线:由其他人物登场,与主人公产生交集从而展开故事的线

此线路情节非主人公能操纵

例如:遇到老师,遇到贵人,遭人追杀,被人追求……

剧情线又称故事线,任务线

 

 

3】人物线:围绕主人公配合剧情展开的人物线路

补充1:人物各有其故事,来历,身份,动机,势力,以及对主人公产生多或少的影响,并根据多或少的剧情划分为:主要人物,次要人物,配角,路人

又根据其与主人公的关系划分为:恋人,朋友,追求者,老师,队友,仇家,长辈,晚辈,互相利用型人物,boss型人物,幕后黑手型人物等等

人物的出场必定伴随着故事线的展开,发展故事,打开地图。

人物必定会对主人公起到一定作用,或成为助力,或成为阻力,或激起仇恨,或提升好感度

作者对于人物的身份来分配具体戏份,炮灰人物就不要过多着墨,一笔带过即可。

 

补充2

重要人物发展线,除主角外的重要人物成长线

例如,加勒比海盗中的巴萨博船长

例如,斗破苍穹的药老

贯穿剧情始终的重要人物,应给予重视,设定好人物的背景来历,以及未来命运走向

 

 

4】地图线

伴随着主角,其他角色的依次登场而作出的地图转换

例如,卧室→拍卖行,A国→B国,x大陆→y森林

以及时间线,白天→夜晚,数日前→一年后

根据具体需要发生变化,切忌时间和空间一直停滞不前,静止状态

世界线还包括,世界设定,力量设定,国家等级制度设定,背景历史设定,环境设定,一切设定,皆围绕故事所需展开

世界设定这一点很重要,设定好了世界,所有人物才能自如地登场,展开故事

历来作品皆是如此

例如

魔兽世界中的艾泽拉斯大陆

星球大战中的星际背景

加勒比海盗中的加勒比海

 

 

地图中,主角行动所需要的一切据点,门派,国家,势力,都要提前设定好

例如魔兽世界中的:

艾泽拉斯大陆,费伍德森林,提瑞斯法林地,夜色镇 希利苏斯沙漠,洛丹伦王国,

军队,联盟,外域,部落,暴风城,黑石山,深渊,黑石塔、黑石深渊、熔火之心、黑翼之巢,破碎群岛,原始丛林,蒸汽城市,海边国度,世界边缘,神秘大陆,无尽之海,人类城市,东部王国,地狱火半岛,大地深处,血色修道院,通灵学院,沉落的神庙,浮空之城,图书馆,礼拜大厅,风暴之眼,英灵殿,黑鸦堡垒,守望者地窟,黑心林地,永夜大教堂,紫罗兰监狱,迷踪岛,翡翠林,四风谷,昆莱山,螳螂高原,锦绣谷,魔古山宫殿影踪禅院托维尔失落之城、旋云之巅、巨石之核、起源大厅、黑石岩窟,潮汐王座死亡矿井、影牙城堡,死亡之地,荒芜之地,东瘟疫之地,诅咒之地,银松森林,荆棘谷,悲伤沼泽,西部荒原,星界财团,贫民窟,深水旅店 米奈希尔港狮王之傲旅店 灰熊丘陵嚎风峡湾冬拥湖寇魔古寺刀锋山竞技场、达拉然下水道、纳格兰竞技场、洛丹伦废墟、虎踞峰、托维尔隆竞技场……

 

 

世界并不一定要很宏大壮阔,你需要哪些,就设定哪些。

 

 

5

最重要的一点就是,如何把四条大线完美结合,编织成一个世界,一个故事,一群人,一次冒险。

线之所以称之为线,是因为这不是一个静止的东西,而是一个处于动态变化中的过程。

它是活的,不是死的。而且四条线是处于平行状态的,例如,主角因为被强大势力追杀,必须修炼升级强大自己,去到一个学院学习一门战技,得罪了一些人,而这些人背后,又有各自的实力,势力……展开故事的同时,也展开了地图。

 

这四条线,一定围绕着一个强大的主题。所有故事的源泉,就是主题。

一个主题,奠定了一个故事的类型,基调,以及风格。

例如:主人公因为奸人所害,所以丧失修炼能力,被人踩在脚底,无法保护身边的人,那么主题就是,崛起,保护亲人不受伤害。

又例如,主人公生活很幸福,家族强大,但是有一天家族被另一个门派肃清了,那么主题就是,为了保护家园。

还有其他的主题,例如复仇,例如探险,例如寻宝……

主题不同,故事内容也不同。

 

以上提供的,是一种框架。

这些是在你写小说之前,就应该清楚了解的。

自己写的到底是一个什么样的故事,要表达什么。大家喜欢看的原因是什么,有哪些卖点。

尤其是剧情,主线和剧情是两码事,剧情才是一个故事的具体内容,而主线只是一个很笼统的东西,没有剧情,就等于没有故事。

 

小提示:

关于世界:世界的历史是有源头可寻的

关于反派:反派要强,反派势力要多,线要埋得足够长

而且大boss出来之前,一定有许多中boss搞事情,小boss也出来跳一跳

关于开头:这是一条铁定律,开头女主必定是陷入绝境,需要逆袭反转,才能存活救命

关于章节结尾卡点:每章的结尾处(不说每章,至多章,尤其是开头几万字)都应该有一个卡点,勾引人看后面的剧情,但这个卡点因为与剧情紧密关联,所以浑然天成,没有人工雕琢刻意之嫌

关于文笔:描写出画面感,干净利落,留给人想象空间,不要大量使用形容词,不要啰嗦

关于剧情:所谓的剧情,就是大故事里的一个个小故事套成的,(俄罗斯套娃的套)所有剧情都应该有,开端,发展,经过,高潮,结局,并在结尾处又衔接好下一个情节。

描写情节应该具有层次感,而不是一张面饼式地平铺下来。

只要有了层次感,有了开端发展高潮结局,就等于有了节奏。

关于主角:主角强,对手就该更强,主角拥有的东西越多,外面的世界就更大

主角狠,是因为敌人比她更狠,如果她不狠心,死的人就是她,她是被迫的

关于主角光环:主角总是能够利用自己的智慧与天赋,将一种很普通的事情发挥到双倍或更厉害的功效,这就是主角光环,并且主角一定有独属于自己的人格魅力和眼光,这样可以吸引更多的能人帮助主角

关于高潮:玄幻文的高潮一般应该是,于必死的绝境中逃出生天

关于其他人物:无论主角是什么性格的人,都最好设置一个比较萌,比较嘴贱的喜剧型人物调剂气氛。这应该也是标配。

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